Category Archives: sandbox

Minecraft

  • Megjelenés : 2014.nov.11.
  • Kiadó : 4J Studios / SCEA
  • Ára : 7990 Ft  (forrás : konzolvilag.hu)
  • Platformok amire megjelent(ek): WEB; PC; MAC; LNX; PS4; PS3; X360; XONE

minecraft_psvita

Ezzel a tesztel kicsit megkésve jelentkezem, de csak most jutottam hozzá a játékprogramhoz (3990 ft). Eddig nem nagyon érdekelt (megmondom őszintén). Az első képkockák engem is arra a következtetésre juttattak, hogy a grafika alapján ítélkezzek, ami most utólagosan nézve nagyon hibás döntés volt. Miért ? Mert egyszerűen zseniális a program. Meg merem kockáztatni, hogy minden idők legjobb alkotása, de hogy megváltoztatta a játékipar felfogását mindkét oldalon (felhasználói és kiadói) az biztos. Mert eddig az volt a fő csapásvonal, hogy minél szebb grafika amihez elég komoly hardver kell és ez mindenkinek jó csak a felhasználónak nem, hiszen elég mélyen bele kellett nyúlnia a zsebébe.

Minden platformon játszottam már a játékkal. PC-n, Mac-en, Xbox 360-on, ipad minin (ezzel építettem fel a legnagyobb világomat eddig 1,3 GB-ot foglal az igy is kevés tárhelyemből. PS Vitan meg most kezdetem el).

így teljes a játékélmény…….. 

Most itt ez a program egységesen, hivatalosan 5990.-Ft (nekem 3990.-ft-ért sikerült megvennem) ami majdnem minden platformon megjelent és megfizethető. PC-n sem kell erőmű a futtatásához (az mindent elárul hogy Linuxon is kiadták).

De essen pár szó a játék előzményéről (röviden).

gfs_45697_1_1Amikor megjelent a Wolfenstein 3D (1992 !!!) órákat nyomtuk PC-n, volt hogy nem aludtunk csak azért, hogy egy újabb helyiséget felfedezzünk vagy egy újabb fő ellenséggel végezzünk még lefekvés előtt. Közben majd össze….tuk magunkat mert néha annyira megijedtünk amikor megjelent egy-egy náci az ajtó mögött. Nem volt kiváló grafika – bár akkor ez volt a csúcs – mégis ott ültünk a CRT-s monitor előtt és majd kifolyt a szemünk.

De említhetném az Age of Empires klasszikus megjelenését (1997!!) és az ezzel járó éjszakákon át tartó játékórákat. Csak építettünk és semmivel nem foglalkoztunk, egyszerűen kizártuk a külvilágot. Ott abban a játékban éltünk szinte, ami egy kis karakter formájában jelent meg.

Ezeket az élményeket amit akkor kaptunk az viszont semmi nem tudja felülmúlni még a mai napig sem, lehet bármilyen szép csili-villi grafikájú játék program. Egyszerűen nem marad benne az emberben, végigjátsszuk és nem emlékszünk rá. Mondja meg valaki, hogy hány olyan játék van amivel 23 évvel !!! ezelőtt játszott és emlékszik is rá és maradandó nyomot hagyott ?! Ugye nem sok van……

Today 2014-15

Jelenleg is itt tartok, napokat játszok úgy, hogy nem is tudom mi történik körülöttem (nem is nagyon érdekel játszani szeretnék 🙂 Annyira magával ragadó a program, hogy képtelenség abbahagyni. Ez a program fog igazán maradandó nyomot hagyni a játékos társadalomban, de azt hiszem máshová is kiterjed ennek a programnak a hatása. Simán el tudom képzelni az építőiparban mint fejlesztő szoftver (igaz az ArchiCAD, AutoCAD ezeket nem lehet felülmúlni, de egy kezdő vagy egy gyakorló építész miért ne élne ezzel az “eszközzel” mint gyakorlási lehetőség) De ott van pl. egy állás interjú amelyik munkahely megkívánja a kreativitást, szépérzéket stb. azonnal ki lehet szűrni a jelentkezőket ezáltal. Vizuálisan ezt látom : kérem készítsen egy épületet, vagy egy lakóházat. Azt hiszem ennél könnyebb szűrés nem létezhet. Azonnal kiderülnek a diplomák mögött megbúvó hiányosságok vagy készségek.

adamusgreenus-22

De a PS Vitás (más konzolokra is hasonlóan Xbox 360, XBOX ONE, PS4, PS3) megjelenés kapcsán egyik szemem sír a másik nevet.

Nevet mert most már mindenhová magunkkal vihetjük a játékunkat PS Vitán. Ha van PS4-ünk akkor folytathatjuk a már megkezdett világunkat tovább építeni otthon a kanapén.

Másik szemem pedig azért “sír” mert egy két dologban eltér a PC-s verziótól. Első és talán legfontosabb tényező az elénk táruló világ (homokozó) mérete. Érthetetlen számomra, hogy nem lehet ugyanakkora területet rárakni egy 8-16 GB-os memória kártyára, mint amekkora megjelenik a PC-s változatban. Második kicsit fura (nem zavaró) tényező, hogy itt már a hátizsákunk megnyitásánál láthatjuk azt, hogy mit, miből tudunk készíteni (craftolni). PC-s verzióban viszont mindent tudni kell(ett) fejből. Ez egy kicsi könnyítés talán a konzolos tulajoknak.

By the way: megvan az eladást növelő (talán első) olyan program PS Vitára amiért érdemes (kötelező) megvenni a kézi konzolt.

 

Kezdő képernyő majdnem minden eszközön ugyanúgy néz ki. 

  • Resume game – vissza a játékunkba
  • Help& Options – egy kis segítség
  • Leaderboards
  • Save game – itt mentett állásaink vannak
  • Exit game – kilépés

Kezelés kicsit más mint Pc-n vagy tableten. Megszokható és egyáltalán nem zavaró. Sok kombináció van a tárgyak mozgatására, de ott van az erintő kijelző is a játék kezeléséhez. Nem bonyolították túl, szinte minden kézre esik. Például ha az iventoryban valamire ráállunk a kurzorral majd a háromszög gombot (quick move) megnyomjuk akkor egyből fel vagy le kerül az üres helyre vagy  a kezünkbe, de jól jön ez a lehetőség akkor is amikor a “furnace” (kályha) rakunk valamit, elég megnyomni a háromszöget miután kinyitottuk a tűhelyet. Meglévő tárgyaink felezésére is lehetőségünk van, így nem kell egyszerre kezelni pl. 64 db követ ezt a kocka gombbal tudjuk megtenni.

  

Amikor először játszunk akkor kapunk egy szöveges segítséget is a kezeléshez.

 

hamarosan folytatom a tesztet……csak játszok 😀

Borderlands 2

  • Megjelenés : 2014.05.06.
  • Kiadó : ron Galaxy Studios / SCEA 
  • Ára : 7999.- huf 
  • Platformok amire megjelent(ek): Xbox360, PS3,PC, MAC

 

cover

Megjelent a második rész !!! Hurrá, elég esélyesnek tűnik a GOTY (Game of the Year) címre. Ilyen tipusú játékok sorra jelennek meg de ez a “rajzfilm” megjelenést nem sokan képviselik.

“Sand box játék : A sand boxot használják a számítógépes játékok világában is, ezekben nincs linearitás, nincs sorrendiség, nincs kötelezően bejárandó pálya, a játékos bárhol, bármilyen irányban elkezdheti a tevékenységét. Ebben a jelentésben is jól megfigyelhető a játszótéri homokozó metaforikus jelentéstani háttere, hisz a homokozóban is bárhol elkezdhetünk várat építeni.

Egy tesztelési célokra létrehozott virtuális környezet, mely a még ki nem próbált program kódok tesztelésére, azokkal való kísérletezésre szolgál. Az ilyen sand box környezetek megóvják a gazda gépet, és azok adatait, mivel a programok egy jól elszigetelt virtuális környezetben futnak.”

forrás : gyakorikérdések.hu (ez volt a leghitelesebb megfogalmazás)

Borderlands sztory elözmények